遊戲美術

自 2010 年起投入遊戲美術領域,前幾年主要擔任 UI 介面設計師,負責遊戲操作介面與圖示設計;後續轉型為角色設計師,專注於人物造型、插圖與多風格表現,逐步深化角色視覺表現的專業能力。

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